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World of Warcraft - 600.000 Exemplare verkauft + Interview

Von Redaktion - News vom 11.01.2005, 00:00 Uhr

Wie Blizzard preisgibt, sind schon über 600.000 World of Warcraft Exemplare über die US-Ladentheken gewandert. Weiterhin waren in den Ferien über 200.000 Spieler gleichzeitig online. Damit bricht das Online-Rollenspiel alle Spielrekorde in Nordamerika. Pünktlich zur positiven Bilanz haben die Jungs von CVG ein Interview mit Jeffrey Kaplan publiziert. Der Game Designer wird zu den baldigen Updates, wie auch zum World of Warcraft Konzept und den Abweichungen zur finalen Version befragt. Angeblich gab es keine großen Differenzen zum Entwurf, besonders das Solo-System wurde blendend umgesetzt.

How surprised have you been by the take-up of the game in North America, and were you expecting it to prove quite so popular on the first day of release?

Jeffrey Kaplan: The release of the game was certainly exciting, if not a nerve-wracking experience. The development team went to Fry\'s for a midnight signing of the game and that turned out to be quite a phenomenon. No one expected there to be so many people. Not only did the store sell out of its copies of the game, but we also had to truck in additional boxes just to keep up with demand. Eventually, around 4:30am we completely ran out.

Nationwide, the success of the game was overwhelming. We were really happy that so many people wanted to play our game. Now our biggest challenge is expanding our hardware at a quick enough rate to keep up with the demand. Luckily, we have a full-time crew working on expanding our capacity.

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