PLAYNATION NEWS The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings - Entscheidungen standen immer im Fokus

Von Tobias Fulk - News vom 29.03.2012, 13:08 Uhr

The Witcher 2: Assassin's of Kings war auf dem PC ein großartiger Erfolg. Dies weiß auch Entwickler CD Projekt, welche den Titel nun auch für die Konsolen veröffentlichen wollen. Zunächst wird es die Xbox 360-Version auf den Markt schaffen. Seitens des polnischen Studios hat man sich nun nochmals zu den Wurzeln des Spiels geäußert. So standen bedeutenden Entscheidungen immer im Vordergrund. Man wollte den Spielern immer vor Augen halten, was für Konsequenzen die einzelnen Beschlüsse in der virtuellen Rollenspiel-Welt haben. Im Klartext sagte Lead Level Artist Marek Ziemak gegenüber den Kollegen von CVG.com:

"Wir haben nach einer Möglichkeit gesucht, die Konsequenzen für die Spieler wirklich bedeutend und wichtig zu gestalten. Um das zu verdeutlichen, mussten wir manchmal Charaktere töten, Orte niederbrennen oder große Änderungen an der Spielwelt vornehmen. Es reicht nicht aus, wenn man euch sagt, dass ein Charakter wegen einer eurer Entscheidungen gestorben ist, wir wollten euch die Konsequenzen vor Augen halten. Wir müssen vielleicht den doppelten Content erschaffen, aber dafür macht es auch doppelt so viel Spaß". (via OnlineWelten)

Die Xbox 360-Fassung von The Witcher 2: Assassin's of Kings erscheint in Deutschland am 17. April 2012 mit neuen Inhalten, einem überarbeiteten Intro-Video sowie einem komplett auf den Controller zu geschnittenen Interface.

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