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WildStar - Video erklärt die Massenkontrolle

Von Thomas Wallus - News vom 22.08.2013, 07:21 Uhr
WildStar Screenshot

Im neusten DevSpeak-Video von WildStar dreht sich alles um das Thema Massenkontrolle und die Entwickler zeigen, welche innovativen Lösungen sie sich für die frustrierenden MMO-Momente haben einfallen lassen.

Entgegen allen Vorurteilen kann es in den Kämpfen zwischen Online-Rollenspielern doch das eine oder andere Mal zu einem überraschenden Manöver abseits der Standard-Kampfstile kommen. Zu diesem Umstand tragen insbesondere auch Fähigkeiten bei, die der Massenkontrolle dienen. Sie unterbrechen den Feind, setzen seinen Augen bis hin zur Blindheit zu oder werfen ihn zu Boden. Auch WildStar bietet derartige Skills natürlich an. Im neusten DevSpeak-Video aber zeigen die Entwickler, mit welchen Innovationen sie die Standard-Kost in diesem Gameplay-Bereich versetzt haben. Ein Dorn im Auge war dem Team der Carbine Studios dabei vor allem die unschöne Situation, dass man selbst zum Opfer von Massenkontroll-Effekten werden kann. Ist der Feind einem nämlich mal zuvor gekommen und man selbst wurde entwaffnet, so wandelt sich der persönliche Gesichtsausdruck von kämpferischem Stolz zu Unmut.

Gepaart mit der nicht handelsüblichen Portion Humor beweist das besagte Video zu WildStar nun, dass das Gegenteil möglich ist. Hierzu bietet WildStar den Spielern die Chance, auf die Wirkung von Massenkontroll-Fähigkeiten zu reagieren. Dadurch kann sich der Charakter mit etwas Geschick doch aus dem Dreck ziehen und schnell wieder auf die Beine finden. Wie genau diese innovativen Elemente in das finale Produkt eingebettet wurden, zeigt das Video natürlich in idealer Zusammenfassung. Zu sehen ist unter anderem, wie ein entwaffneter Held bemüht ist, wieder Herr seines Schwertes zu werden. Auch Heiler müssen zudem gegen die eigene Erblindung ankämpfen und sind sich damit nicht immer ihrer Taten bewusst, sodass plötzlich auch ein Baum zum Empfänger des Heilungszaubers wird.

Ein Video erklärt die Massenkontrolle in WildStar.

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