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WildStar - "Das Leveling muss spannend sein"

Von Pierre Magel - News vom 02.06.2014, 20:00 Uhr
WildStar Screenshot

Executive Producer Jeremy Gaffney vom Entwickler Carbine Studios erklärt im Interview mit den Kollegen von Gamasutra, warum es so wichtig ist, das Leveln der Charaktere spannend und spaßig zu gestalten.

Wer kennt das nicht? Noch fünf Level bis zum neuen Schwert, ein Level für die neue Rüstung - aber keine Quest weit und breit. Also, was macht man? Man geht auf die Jagd nach Gegnern und farmt Erfahrungspunkte. Spannend! Jeremy Gaffney spricht im Interview über WildStar und dem Bestreben danach, dieses System grundlegend zu ändern.

"If there is a fun thing to do that is inefficient and a horribly boring thing like smacking yourself in the face with a shovel next to it that gives more XP, players will do more XP. They'll try the fun thing once or twice but then go, 'No, I can't help it. I need to hit level 50. I want my end goal more than I want my journey.' So it's very easy to have the journey trivialized.

Achievement is the love of watching bars grow -- that's our industry. I don't think there's a more fundamental human need that gets tapped into by these games than watching your bars advance, and that feeling of progression -- of being able to say, 'I am tougher than I was before."

Zusammengefasst und übersetzt sagt er, dass es oftmals zwei Wege im Spiel gibt. Entweder die spannenden, aufregenden Dinge, die einen auf der Reise weiterbringen und Spaß bringen und zum anderen die öden Aufgaben, die dennoch jeder erledigt, weil man unbedingt mehr Erfahrungspunkte und höhere Level bekommen möchte. Das Team der Carbine Studios sieht es als Aufgabe, dass man beides miteinander kombiniert und die Spieler keine langweiligen Dinge erledigen müssen, um beispielsweise den maximalen Level zu erreichen.

Stimmt ihr Jeremy Gaffney zu und wünscht ihr euch spaßigere Methoden, um an Erfahrung zu gewinnen oder gehört das Grinding für euch zum MMORPG dazu? Wir freuen uns über eure Meinung!

WildStar - Entwickler über das Leveling-System

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