PLAYNATION NEWS Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Die Spielwelt des EA-RPGs

Von Tobias Fulk - News vom 23.01.2012, 08:45 Uhr

Der Lead Designer von Kingdoms of Amalur: Reckoning versprach in einem Interview kürzlich rund 130 verschiedene Dungeons sowie eine riesige, freibegehbare Spielwelt.

Mit Kingdoms of Amalur: Reckoning bringt Electronic Arts in Zusammenarbeit mit dem britischen Entwicklerstudio Big Huge Games im kommenden Monat ein neues Action-Rollenspiel auf den Markt. Der Titel wird, wie man bereits in der Demo-Version sehen konnte, eine offene Welt besitzen. Lead Designer Ian Frazier äußerte sich in einem Interview nun über die Größe der Karte. So könne er die exakte Quadratmeterzahl gar nicht in Worte fassen. Außerdem soll es rund 130 verschiedene Dungeons zum Erkunden geben. Das gesamte Zitat aus dem besagten Interview haben wir natürlich auch für Euch parat:

“Es ist groß! Wirklich, wirklich groß! Und was vielleicht noch wichtiger ist, sie ist sehr dicht. Ich kann dir nicht die exakte Quadratmeterzahl der Weltkarte nennen, aber ich kann euch sagen, dass man über eineinhalb Stunden bei voller Sprintgeschwindigkeit benötigt, um über die ganze Karte zu kommen, auch wenn man es vermeidet zu kämpfen. Es gibt 130 Dungeons in dem Spiel und jeder ist in einem anderen Stil gehalten, von Kristallhöhlen bis zu einem organischen Innenleben eines alten Baumes, gibt es eine Menge schreckliche und unterschiedliche Erfahrungen darin.”

Zitat: Ian Frazier, Lead Designer (via VG247.com)

Wer sich selbst einen Eindruck von der Spielwelt Amalur's machen möchte, kann dies in der rund eineinhalb Stunden langen Testversion zu Kingdoms of Amalur: Reckoning tun. Das Rollenspiel erscheint hierzulande am 10. Februar 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 sowie für den PC. Weitere Informationen zu Kingdoms of Amalur: Reckoning gibt es in unserer ausführlichen Vorschau am kommenden Donnerstag.

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