Hero's Journey - Stephanie Shaver im Gespräch

Von Redaktion PlayNation - News vom 09.04.2005, 00:00 Uhr hat ein Interview mit Stephanie Shaver veröffentlicht. Die Designerin beantwortet der Community einige Fragen bzgl. den Features und dem aktuellen Status des Online-Rollenspiels. Verschiedene Events und Rollenspielbelohnungen sollen die Spieltiefe um einiges heben. Als Releasedate wird weiterhin das Jahr 2005 angepeilt. Die Entwickler betonen jedoch, das sie das Spiel erst veröffentlichen, wenn die Produktion auch wirklich abgeschlossen ist und ein gutes Spiel steht. Einige frische Screenshots stehen ebenfalls bereit.  

It seems that GM run events are going to be very integral to the storyline progression and immersion factors of the game. Can you give us a little more detail on how they’ll work and/or maybe a little example of one? 

Stephanie: We like quests. We like interesting quests. Many of us are tabletop DungeonMasters or players. While there\'s nothing wrong with occasionally heading out and killing twenty orcs for their Underoos, a game that builds all its quests on that same premise gets stale fast.

How about instead of storming a keep you wind up defending it? How about instead of you finding the farmer whose daughter got abducted, he runs up to you? It\'s possible in Hero\'s Journey.

Like any good MMORPG, Hero\'s Journey will be constantly changing and evolving. New areas, new quests, new creatures, new abilities, and so on created by our GameMasters and onsite staff. We also intend to have live events in Hero\'s Journey run by our GameMasters. Invasions? Check. Special quest NPCs? Yup. Seasonal roleplay events? Oh yeah. GameMaster-run NPC festivals? Yes.


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