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Dark and Light - Im Gespräch mit Stephane Quilichini

Von Redaktion - News vom 07.12.2004, 00:00 Uhr

Die Kollegen von MMHell haben ein Interview mit Stephane Quilichini publiziert. Der Lead Designer von Dark and Light wird zur Beta, den Pvp-Funktionen und den verschiedenen Terrains befragt. Sehr wahrscheinlich kann man in der finalen Version sogar Häuser oder gar ganze Spielerstädte in riesige Berge bauen.

Marian: Another feature first seen in Dark & Light will be terrain that affects movement speed, and movement speed differences between races (to our best knowledge). What about other terrain dependant advantages like a chance to hit bonus for archers standing higher than their target, on walls for example?

Stephane Quilichini: Many parameters are accounted for in the combat. As one of many possible examples, the size of the one you fight with will influence your weapon; and, where you hit your opponent will impact the wear on your weapon and your opponent’s armour. Gamer fighting inside their fortress will have better bonuses in attack and defense.

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