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Battlefield 1 - Update sorgt stellenweise für 4K bei 60 FPS auf der Xbox One X

Von Patrik Hasberg - News vom 06.08.2018, 13:37 Uhr
Battlefield 1 Screenshot

Seit dem Sommer-Update zu Battlefield 1 profitiert die Xbox One von einer 4K-Auflösung sowie einer durchschnittlich besseren Bildrate. Viele Spieler berichten derzeit allerdings von starken Framedrops auf der Xbox, die in Verbindung mit dem Sprachchat auftreten sollen.

Der schwedische Entwickler DICE hat in der vergangenen Woche das Sommer-Update zu seinem Multiplayer-Shooter Battlefield 1 veröffentlicht. Freuen dürfen sich vor allem Besitzer einer Xbox One X, da der Titel nun 4K-Auflösung für die derzeit stärkste Konsole auf dem Markt untersützt. Laut der Kollegen von Digital Foundry verbessert das Update jedoch nicht nur die Auflösung des Shooters, sondern sorgt zudem für eine stabilere Bildrate.

Teilweise schafft es die Xbox One X nun bei nativem 4K 60 Bilder in der Sekunde wiederzugeben. Im direkten Vergleich mit der PS4 Pro soll die Microsoft-Konsole zudem deutlich besser abschneiden. Bei der PS4 Pro und Xbox One X wird übrigens eine dynamische Auflösung verwendet, die verringert werden kann, um die Bildrate von 60 FPS möglichst stabil zu halten.

Spieler berichten von starken Framedrops

Ganz ohne Probleme ist die neueste Battlefield 1-Aktualisierung dann aber doch nicht an den Start gegangen. Wie es heißt, klagen viele Spieler auf der Xbox über starke Framedrops bzw. ein Lag-Problem. Verantwortlich dafür ist offensichtlich der Party Chat. Sobald dieser geöffnet wird, kommt es zu Framedrops. Zwar ist DICE dieses Problem bereits bekannt, eine Lösung ist derzeit aber nicht in Sicht. Möglicherweise müssen alle Betroffenen bis auf das nächste Update warten, das wohl erst gegen Ende des Monats zur Verfügung stehen wird.

Unterhalb dieser Zeilen haben wir euch die offiziellen deutschen Patch Notes zu dem Sommer-Update aufgelistet.

Battlefield 1 Battlefield 1 Sommer-Update erscheint heute, bringt 4K-Unterstützung für Xbox One X

Battlefield 1-Updates (für alle Plattform)

Spielerlebnis

  • Verbesserte Ladezeiten beim Bildschirm "Soldat anpassen" und weniger Verbindungsabbrüche beim Serverbeitritt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ergebnisse der Kartenabstimmung nicht berücksichtigt wurden, wenn währenddessen eine RSP-Kartenrotation geändert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das hin und wieder der Trupp-Boost schon vor der Runde heruntergezählt wurde.
  • Das Ergebnis der Kartenabstimmung, wenn der Spielserver aus Wartungsgründen auf einen anderen Host migriert wird, bleibt jetzt erhalten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in einer Warteschlange vom Spielbeitritt ausgeschlossen wurden, wenn sie sich hinter einem Spieler befanden, der auf einen freien Platz in einem speziellen Team wartete (als Ergebnis von Party oder Freund anschließen).

Karten und Spielmodi

  • Das Balancing von Schock-Operationen auf Lupkow-Pass, Zeebrugge und Prise de Tahure wurde verbessert.

Lupkow-Pass

Das Ziel bestand darin, den ersten Sektor etwas einfacher zu gestalten und die Auswirkungen des Behemoth zu reduzieren.

  • Die Grenze des ersten Sektors wurde angepasst, um:
  • die Verteidiger daran zu hindern, die Felsen an den Kanten der Grenze zu Scharfschützen-Angriffen auf die Angreifer zu benutzen.
  • die Verteidiger daran zu hindern, den Hang an den Kanten der Grenze zu Angriffen auf die Angreifer zu benutzen.
  • In den Sektoren 2 und 3 wurde 1 Flugzeug der Verteidiger entfernt, damit die Verteidiger in für Angreifer schwierigen Sektoren nicht auch noch Luftüberlegenheit haben.
  • In Sektor 1 wurde die einzelne Kavallerieeinheit der Verteidiger entfernt, um Kavallerieangriffe außerhalb der Grenzen auf die Angreifer zu verhindern.
  • Aus den Sektoren 2, 3 und 4 wurde das Behemoth-Luftschiff L30 entfernt. Im ersten Sektor gibt es den Behemoth nach wie vor, aber er sollte zwischen Verteidigerflugzeugen, Flugabwehrgeschützen, Burton LMRs und Flugabwehr-Raketengeschützen nicht so durchgehend dominant sein.
  • In den Sektoren 2, 3 und 4 gibt es nun Elite-Kits als Comeback-Hilfe, und einige bestehende Kits können von Angreifern als Comeback-Kits eingesetzt werden.

Zeebrugge

Hier lautet das Ziel, den Angreifern im ersten Sektor so viel wie möglich zu helfen. Die übrigen Sektoren sehen unter dem Aspekt des Sektorenverlusts ganz gut aus, sodass eine Vereinfachung des ersten Sektors dazu führen sollte, dass die Angreifer ausreichend Stoßkraft aufbauen können.

  • In Sektor 1 wurden die Grenzen angepasst, damit die Verteidiger keinen Zugang mehr zum Leuchtturm haben. Der Leuchtturm und ein Teil der Mole gehören jetzt zum Hauptquartier der Angreifer.
  • Das Elite-Infiltrator-Kit der Angreifer wurde in die Leuchtturmbasis verlegt. Dort gibt es jetzt auch einen Flammschützen, damit die Angreifer im ersten Sektor aggressiver vorrücken und Flaggen halten können.
  • Der Eroberungsbereich der A-Flagge wurde geringfügig angepasst, um die Eroberung durch Schwimmen ein wenig zu erleichtern.
  • Verteidigerflugzeuge respawnen jetzt etwas langsamer als Angreiferflugzeuge.
  • Verteidiger erhalten ihr zweites Flugzeug jetzt erst, wenn die Angreifer Sektor 3 erreichen, und nicht wie bisher bei Sektor 2.
  • In Sektor 4 können Verteidiger nicht länger Boote gegen die Angreifer einsetzen.

Prise de Tahure

  • Es hat sich herausgestellt, dass die Angreifer im letzten Sektor Verteidiger-Kits und Verteidiger "Comeback"-Kits der Angreifer stehlen konnten – darum haben wir uns auch gekümmert.

Waffen, Gadgets und Fahrzeuge

  • Das M1903 (Experimentell) hat jetzt einen alternativen Feuermodus.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das von Fahrzeugen platzierte Panzerminen Schwierigkeiten hatten, Fahrzeuge aufzuspüren.
  • Die Nachladezeit der Pistole C96 beim Laden einzelner Kugeln wurde an die Animation angepasst.

Gameplay

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler durch Granatenwaffen wie Mörser und Flugabwehrgeschütze Teamkameraden griefen konnten.
  • Leuchtsignale von Verbündeten zeigen Teamkameraden jetzt ihren Sichtungsradius an, um die Koordination zwischen Aufklärern zu verbessern.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Schaden zu Punkten führte. < 0,5 wurde nicht an Spieler gemeldet. < 0,5 Schaden wird jetzt aufgerundet und gewährt mindestens 1 Punkt.

Benutzeroberfläche/Nutzererlebnis

  • Gameplay-Optionen zur Anpassung von Farbe und Sichtbarkeit des Linsenvisier-Fadenkreuzes wurden hinzugefügt.
  • Gameplay-Optionen zur Anzeige der Kompasspeilungszahlen auf der Minikarte und der großen Karte wurden hinzugefügt.
  • Grafikoptionen zur Anpassung der Breite und Höhe des Bildschirm-Sicherheitsbereichs auf dem PC wurden hinzugefügt (bei Xbox One und PlayStation 4 bereits vorhanden).
  • Die Namen der Einsatzzielsymbole in der Welt wurden von unterhalb der Symbole nach oberhalb verschoben, um UI-Überschneidungen zu reduzieren die Sicht des Spielers auf die Soldaten in der Nähe der Einsatzziele zu verbessern.
  • Gameplay-Optionen zur separaten Anpassung der Sichtbarkeit von 3D-Symbolen und -Namen von Einsatzzielen und Soldaten.
  • Die Gameplay-Optionen zur Anpassung der Weltsymbole funktionieren jetzt auch im Zuschauermodus.
  • Gameplay-Optionen zur Anpassung der Größe von Fadenkreuz und Trefferanzeige wurden hinzugefügt.
  • Gameplay-Optionen zur Anpassung der Sichtbarkeit des HUD-Feldes bei erlittenem Schaden wurden hinzugefügt.
  • Gameplay-Optionen zur Anpassung von Größe und Sichtbarkeit der folgenden HUD-Elemente (jeweils separat) wurden hinzugefügt:
    • Punkte-Mitteilungen
    • Kill-Log-Mitteilungen
    • Chat-Log
    • Spielmodus-Infofeld
    • Trupplisten-Feld
    • Fahrzeug-Sitzbelegung
    • Fahrzeug-Passagierlisten-Feld
    • Spielerinfo-Feld
    • Verschiedene HUD-Elemente (Waffe/Fahrzeug/Nachlade-Hinweise, Commorose, Interaktionen, Warnungen, Auszeichnungen usw.)
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Erkennungsmarken manchmal auf Kill-Karten oder nach einem Nahkampf-Kill leer angezeigt wurden.

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