PLAYNATION NEWS Allods Online

Allods Online - Offizielles Statement vom europäischen Produzenten zum Spielstart

Von Redaktion - News vom 13.04.2011, 12:44 Uhr

Am 11. Mai fällt bekanntlich der offizielle Startschuss für das kostenlose MMORPG Allods Online. Nur noch wenige Wochen Zeit, um den Launch des Spiels passend vorzubereiten. Nun hat der europäische Produzent, Vincent Douvier, ein Statement für die Spielerschaft veröffentlicht. Darin geht er auf einige Neuerungen ein, die mit dem Release von Allods Online auf euch zukommen werden. Nachfolgend ein kleiner Textauszug: 

Übersetzungen

Unser Übersetzerteam tut zwar, was es kann, doch macht der schiere Umfang an Wörtern die Übersetzungen zu einem sehr zeitaufwändigen Vorgang. Wir arbeiten jetzt schon seit Wochen an den Übersetzungen für diese Version und sowohl die englische als auch die deutsche und die französische Version werden jeden Tag verbessert und perfektioniert. Dabei muss jedoch nicht nur der Inhalt der neuen Version übersetzt werden, was an sich schon eine große Aufgabe ist, sondern es müssen auch Teile der Übersetzungen aus vorherigen Versionen von Allods Online überarbeitet werden, darunter zum Beispiel die Beschreibungen der Zauber, Talente und Rubine. Wir wissen natürlich, dass es so gut wie unmöglich sein wird, die Version vor dem Start fehlerfrei zu haben. Dennoch wollen wir versuchen, mit einer Übersetzung live zu gehen, die so perfekt wie möglich ist.

 

Spielmechaniken

Einige sehr wichtige Spielmechaniken werden für die neue Version bearbeitet und angepasst, andere werden vollständig überarbeitet. Wir bewerten und testen jede dieser Mechaniken äußerst sorgfältig, um so gut wie möglich absehen zu können, welche Auswirkungen sie auf das Spiel und auf euch, die Spieler, haben werden. Unser Ziel dabei ist, euch diese Änderungen so klar wie möglich mitzuteilen und eventuelle Fragen, die mit dem Release am 11.5.11 und danach aufkommen könnten, so gut wie möglich beantworten zu können. Was wir auf keinen Fall wollen, ist ein zweites Gipat, das habt ihr wirklich nicht verdient – und das Spiel auch nicht. Deshalb brauchen wir diese zusätzliche Zeit, um die neuen Spielmechaniken vor dem offiziellen Release so gut wie möglich zu testen.

 

 

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