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Aion - Interview mit einem Producer

Von Redaktion - News vom 11.01.2009, 19:37 Uhr
Fans von Aion kommen dank einem neuen Interview erneut auf ihre Kosten. Befragt wurde dieses Mal Brian Knox, Producer von Aion: The Tower of Eternity. Im Gespräch mit dem Massive Gamer Magazine äußert er sich zwar großteils zu bereits bekannten Themen, wie dem Stigma-System oder dem Flugsystem des Spiels, doch macht diese Tatsache den Artikel für wahre Kenner nicht weniger interessant, wie dieser Ausschnit beweist:

Massive Gamer: Is Aion level-based or skill-based? What is the time investment you anticipate for a player to get to the top of the food chain?

Knox: Aion is level-based advancement, but the main focus is on character development. We want provide players multiple ways of growing their character such as crafting, item collection, Stigma collection, vanity items, title collection, and PvPvE rankings. The curve for getting to the max level is on par with most Western MMOGs.

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