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The Elder Scrolls V: Skyrim - Virtual Reality-Immersion mit Kompromissen

Von Patrik Hasberg - Artikel vom 20.11.2017 - 12:27 Uhr
The Elder Scrolls V: Skyrim Screenshot
85
The Elder Scrolls V: Skyrim im Test

Fazit und Wertung von Patrik Hasberg

Die ersten Minuten in Skyrim VR sind beeindruckend und faszinierend zugleich. Ich erlebe eine eigentlich bereits bekannte Spielwelt auf eine vollständig andere Art und Weise. Trotzdem sind die grafischen Kompromisse für die virtuelle Realität zu allgegenwärtig, als dass ich unzählige Stunden durch Himmelsrand laufen möchte. Viel eher reizt es mich da die Special Edition gemütlich auf der Konsole zu spielen – ohne VR Headset und mit dem DualShock-Controller, anstatt der Move-Controller.

Trotzdem stellt Skyrim VR das bis dato größte VR-Spiel dar. Angesichts der eher mageren Auswahl an AAA-Spielen, definitiv ein Schritt in die richtige Richtung. Als nächstes hätte ich dann gerne The Witcher 3 in VR mit hochaufgelösten Texturen. Bis dahin werden aber wohl noch einige Jahre vergehen.

Pro

+ Die Erfahrung einer bekannten Welt aus einer gänzlich neuen Perspektive
+ Titel läuft absolut flüßig
+ Bethesda hat sich bei der Steuerung viele Gedanken gemacht. Vor allem die Move-Controller geben bei den Kämpfen ein deutliches Immersionsplus.
+ Keine inhaltlichen Einbußen. VR-Spieler bekommen alle Inhalte der Special Edition
+ Kaum Motion Sickness während unseres Tests
+ Bis dato größter VR-Titel

Contra

- Grafik zugunsten der Framerate heruntergeschraubt worden
- Menüs mit dem Move-Controller nicht wirklich präzise bedienbar.
- Fortbewegung sehr gewöhnungsbedürftig
- Weitsicht mit starken Einbußen
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