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World of Warcraft - Weltweit 1.5 Millionen Abonennten

Von Redaktion - News vom 18.03.2005, 00:00 Uhr

Auf der offiziellen World of Warcraft Seite kündigte Blizzard heute an, dass bereits über 1.5 Millionen Abonennten in der Welt des Online-Rollenspiels abtauchen. Nach der Veröffentlichung des Spiels in Nordamerika, Korea und Europa konnte eine Spitzenzahl von mehr als 500.000 weltweit gleichzeitig eingeloggten Spielern verzeichnet werden. Blizzard Entertainment konzentriert sich nun darauf, das Spiel in zusätzlichen Regionen Asiens zu veröffentlichen sowie den Kundendienst und die Unterstützung der bestehenden Datacenters zu verstärken. World of Warcraft soll in China noch dieses Jahr erscheinen, wo die Begeisterung für das Spiel bereits dramatische Höhen erreicht hat. Schon in der ersten Stunde sind satte 100.000 Beta-Anmeldungen eingegangen.

Europa:

  • Mehr als 290.000 Accounts erstellt, mehr als 180.000 gleichzeitig eingeloggte Spieler bereits während des ersten Wochenendes
  • Mehr als 500.000 aktive Abonnenten, mehr als 230.000 gleichzeitig eingeloggte Spieler

Korea:

  • Die erfolgreichsten 100-Tage nach Start eines MMORPGS in der Geschichte Koreas seit der Veröffentlichung des Spiels am 18. Januar 2005.
  • World of Warcraft wird derzeitig in 75% der koreanischen Internet Game Rooms (IGRs) gespielt, die in Korea die am meisten verbreitete Art sind, PC-Spiele zu spielen. IGRs abonnieren ein MMORPG, und die Spieler kaufen Spielzeit über den IGR.

Nordamerika:

  • Mehr als 200.000 Abonnenten und eine Spitzenzahl von mehr als 100.000 gleichzeitig eingeloggten Spielern bereits während der ersten 24 Stunden nach Veröffentlichnung des Spiels.
  • Derzeitig mehr als 800.000 Spieler

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