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Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier - Nun also doch: Ubisoft kündigt PC-Version an

Von Tobias Fulk - News vom 03.04.2012, 18:49 Uhr

Via Pressemeldung verkündete Ubisoft heute offiziell, dass es doch eine PC-Version für Ghost Recon: Future Soldier geben wird. Diese erscheint bereits einen Monat nach dem offiziellen Konsolen-Release.

Während sich Konsolen-Besitzer bereits ab Mitte Mai mit dem neuesten Spross der Tom Clancy's Ghost Recon-Marke vergnügen können, müssen PC-Spieler rund einen Monat länger auf die Windows-Version warten. Dies gab Ubisoft nun im Zusammenhang mit einer Pressemeldung nun bekannt.

Demnach erscheint Ghost Recon: Future Soldier am 14. Juni 2012 für den PC. Neben einer physischen Fassung wird es auch eine digitale Version vom insgesamt vierten Teil der Ghost Recon-Reihe geben, welche exklusiv über Ubisofts Software-Plattform verfügbar sein wird. Die Windows-Version von Ghost Recon: Future Soldier weist zahlreiche zusätzliche Features wie eine Grafik auf hohem Niveau mit DX11 Render, neuen hochwertigen Assets, neue Post Process-Effekte, eine Multi-Monitor-Unterstützung sowie die Unterstützung für stereoskopisches TriDef auf. Außerdem wird es ein exklusives Online-Widget, ein erweitertes Party-System sowie eine komplett anpassbare Tastaturbelegung für PC-Besitzer geben. An dieser Stelle liefern wir die offiziellen Systemvoraussetzungen:

Minimale Systemvoraussetzung:

  • Betriebssystem: Windows® XP (mit Service Pack 3)/Windows Vista® (mit Service Pack 2)/ Windows 7® (mit Service Pack 1), 32 bit & 64 bit Version.
  • Prozessor: Intel Pentium D 3.0 Ghz oder AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz
  • Arbeitsspeicher: 1GB Windows XP / 2GB Windows Vista oder Windows 7
  • Grafikkarte: 256 MB DirectX–kompatibel, Shader 4.0 **
  • Direct X®: DirectX 9.0c
  • DVD-ROM Laufwerk: DVD-ROM 4x Geschwindigkeit, Dual-layer Laufwerk
  • Soundkarte: DirectX 9.0c –kompatibel
  • Festplattenspeicher : 25 GB

Empfohlene Systemvoraussetzung:

  • Prozessor: Intel Core2 Quad Q9450/ AMD Phenom II X4 940 oder besser
  • Arbeitsspeicher: 2 GB Windows® XP / 3 GB Windows Vista® & 7®
  • Grafikkarte: 1024 MB DirectX–kompatibel, Shader 4.0 unter nVidia GeForce GTX 460 oder AMD/ATi HD 5850 oder besser

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