PLAYNATION NEWS Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic - Studio-Insider erklärt und zeigt Entstehung der Intros

Von Redaktion - News vom 16.07.2011, 10:09 Uhr

Dass die Arbeit an einem MMORPG ein Heidenspaß sein kann, beweist Senior Video Editor Brian Arndt mit seinen spannenden Schilderungen im neuen Studio-Insider direkt aus den heiligen Hallen von BioWare. Thema ist dieses Mal die Erschaffung der Ingame-Intros für die unterschiedlichen Klassen von Star Wars: The Old Republic.

Bei solch aufwändigen Aufgaben muss man sich natürlich als Laie fragen, wie ein Entwickler erkennt, das nun der richtige Zeitpunkt gekommen ist, ein bestimmtes Projekt in Angriff zu nehmen. Die wenig spektakuläre Situation im Falle von SWTOR: Art Director Jeff Dobson stellt die Frage, ob trotz des straffen Zeitplans die Möglichkeit zur Produktion der Intros bleibt. Die Antwort sind Wochenend- und Nachtschichten, in denen das Charakteristische der Star Wars Intros unter die Lupe genommen wird: die Schwebetexte. Exakt perfektioniert das Team Kamera-Winkel, Scroll-Geschwindigkeiten und Abstände.

Als zweiter Bestandteil folgen für alle Klassen, deren Beginn in Star Wars: The Old Republic jeweils unterschiedliche Geschichten beinhaltet, eigene Animationen und Video-Sequenzen. Selbst wenn diese scheinbar fertig gestellt sind, ist zwangsläufig kein Ende in Sicht. Wie im Falle der Sternenzerstörer. Die empfand die Community in ihrem Feedback zu statisch, was zur Überarbeitung führte.

Welche Probleme noch auf die Entwickler zukamen,  die sich abseits von Trailern und anderen Videos einmal freuten, was zur Ingame-Erfahrung beitragen zu können, erfahrt ihr im deutschsprachigen Studio-Insider. Das Ganze ist natürlich mittels Bildern und Videos der fertigen Intros ausgeschmückt.

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