PlayStation VR: Framerate soll niemals unter 60 fallen

Von Sascha Scheuß am 17.03.2016 - 18:24 Uhr - PlayStation VR News

Sämtliche Spiele, die auf der PlayStation VR erscheinen, werden nicht unter 60 Frames fallen. So in etwa lautet die Anforderung für Spieleentwickler, falls sie einen Titel für die VR produzieren wollen.

PlayStation VR - Framerate soll niemals unter 60 fallen

Mit der offiziellen Ankündigung der PlayStation VR sicherte sich Sony neben einer großen Käuferschaft auch die Mitarbeit von vielen anerkannten Entwicklern. Das Spielerlebnis auf der VR-Brille soll revolutionär sein und die Spieler noch tiefer ins Geschehen werfen. Um das bestmögliche rauszuholen, wendet sich Sony nun persönlich an alle Studios, die ihre Software auf der VR veröffentlichen möchten. Die Worte fallen dabei sehr fordernd aus und verlangen das eigentlich Unmögliche:

"Du kannst mit Deinem Projekt nicht unter 60 fps kommen, niemals. 60hz ist die niedrigste, vertretbarste Bildrate. Jeder von Euch sollte das in seinen Kopf kriegen."

Das hat gesessen! Laut Sony wird also kein Titel für die VR an den Start gehen, der bei maximaler Auslastung auch nur einen Frame verliert. Für die heutigen Verhältnisse ist das aber bislang noch nicht realisierbar. Sonys Chris Norden betonte zudem, dass wohl alle Projekte abgelehnt werden, die sich nicht an diese Vorgabe halten.

Im Trailer der PlayStation VR lief sämtlichen Gameplay-Material zwar mit flüssigen 60 Bildern über den Bildschirm, doch ob das ab Release auch so bleibt, stellen wir einfach mal in Frage.

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