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Landmark - Der Feature-Zeitplan für die kommenden Monate

Von Sarah Hübner - News vom 01.05.2014, 13:00 Uhr
Landmark Screenshot

SOEs Director of Development der EverQuest-Marke Dave Georgeson veröffentlichte im offiziellen Landmark-Forum tiefe Einblicke in den Update-Plan des Entwicklers für das kommende halbe Jahr. Wir haben euch die wichtigsten Inhalte zusammengestellt.

Momentan befindet sich Sony Online Entertainments Sandbox-MMOG Landmark noch in der Beta-Phase und wird ständig um neue Features und Inhalte erweitert. Der Director of Development für die EverQuest-Marke Dave Georgeson - alias Smokejumper - veröffentlichte im Landmark-Forum nun einen ungefähren Zeitplan zur Erstellung, Optimierung und Implementierung der kommenden und bestehenden Features für das hauseigene Bau-MMOG. Wir haben für euch im Anhang eine kleine Übersicht erstellt:

Anfang bis Mitte Mai
- Ozeane
- Höhlen
- Implementierung des Player Studios
- Interface-Anpassungen, die die Benutzerfreundlichkeit steigern sollen

Mitte bis Ende Mai
- Werkzeuge für den Kundensupport
- Crafting 2.0
- Schatztruhen
- passende Musikstücke zu den jeweiligen Biomen und Tageszeiten
- Voice-over-IP-Möglichkeiten
- Unterwassereffekte, wie beispielsweise Gewächse
- Verbesserungen an Map und Minikarte

Juni
- persönliches Interface für das Player Studio
- Glasbausteine
- optimierte Charaktererstellung
- Claims 2.0 mit mehr Features
- Händler und Marktwagen
- Verletzlichkeit bzw. Spielertod
- Kriegsnebel
- Rezepte
- Erfolge
- soziales System
- Wasservoxel

Juli
- Kampfsystem
- Klamottensets
- SOEmote
- Wasser, welches über dem Meeresspiegel liegt

August
- Anpassungen an den Bau-Tools
- dynamisches Wasser
- Reittiere, wobei die Entwickler zunächst mit Pferden beginnen wollen

Je nachdem, wie SOE mit den Entwicklungen vorankommt, können sich die genannten Feature-Planungen noch zeitlich verschieben. Wir halten euch über Updates in der Richtung auf jeden Fall auf dem Laufenden.

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