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Guild Wars - Wie produziert man ein erfolgreiches MMORPG?

Von Redaktion - News vom 09.09.2007, 14:50 Uhr

ArenaNet Mitgründer Jeff Strain, auch bei uns im Guild Wars Video-Interview zu sehen, hat auf Games Convention Developers Conference (GCDC) einen Vortrag über die Produktion von erfolgreichen MMORPGs gehalten. Dabei führt er interessante Themen an, u.a was in einem MMORPG seiner Meinung nach wichtig ist und warum diverse Spiele scheitern. Ferner spricht Jeff die Zukunft der Industrie an.

"Ich werde stellvertretend für das herausragende Team von Entwicklern, Grafikern und Programmierern sprechen, das hinter Guild Wars steht, und hoffe, Ihnen die Philosophie, die hinter unserer Arbeit steckt, näher bringen zu können. Ich freue mich, dass Sie, die Sie hier sitzen, sich heute die Zeit genommen haben, meinem Vortrag zu folgen. Vielen Dank.

Als ich die Einladung für den Vortrag annahm, hatte ich zunächst ein sehr weit gefasstes Thema gewählt - „Die Zukunft der MMO-Industrie" - da ich mir noch keine Gedanken gemacht hatte und mir alle Themenbereiche offen halten wollte. Wenn Sie also gehofft haben, dass ich heute Voraussagen über die Spiele mache, die wir in zehn Jahren entwickeln werden, muss ich Sie leider enttäuschen. Um ganz ehrlich zu sein, ich hoffe, dass ich nicht die leiseste Ahnung habe, was für Spiele wir in zehn Jahren entwickeln werden, denn ich hoffe, dass in dieser Zeit irgendein Newcomer mit einer neuartigen Idee die Szene betritt, die all unsere Konzepte über den Haufen wirft. Sollte das nicht passieren, kann das für die Bereitschaft, neue Wege zu gehen, nichts Gutes bedeuten, und ohne diese Bereitschaft wären wir alle heute nicht hier", so Jeff Strain.



 

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