PLAYNATION NEWS Face of Mankind

Face of Mankind - Interview zum Sci-Fi Titel

Von Redaktion - News vom 22.02.2005, 00:00 Uhr

Die tschechische Website Sector.sk hat ein englisches Interview mit den Jungs von Duplex Systems veröffentlicht. Gesprochen wird selbstverständlich über den zukünftigen Sci-Fi Titel Face of Mankind und dessen verschiedene Features. Besonders interessiert scheinen die Redakteure an der Storyline und den unterschiedlichen Quests. Das Missions-System basiert auf drei verschiedenen Möglichkeiten: Agendas, Kampagnen oder Missionen. Agendas definieren den Pfad der Fraktion und können nur von den Anführern verändert werden. Sie bestimmen beispielsweise das Auftreten gegenüber anderen Fraktionen. Eine Kampagne ist eine Ansammlung von Missionen, die meistens eine umfrangreiche Hintergrund-Story bietet. Viele "Folge-Quests" werden hier geboten. Die standard Abenteuer sind im normalfall schnell erfüllbare Aufträge, wie man sie aus vielen anderen Online-Rollenspielen kennt.  

We know that in FoM aren’t any races or skills to choose from. How can a player develop his character? What about distribution of experience points? Will only bio-implants and some of the gear influence on character?

If you mean by "influence on character" your character’s stats, then yes that’s true. But a character in FoM will be influenced by so much more, meaning, his power when he/she rises in rank, by the main story, and by his/her very own way to find his destiny.

Every single player must enroll into one of the estabilished organization. What about those player(s) who refuse to accomplish the mission within the organization? Is there a possibility to gain a higher rank without fulfilling some of the missions? Who will be in charge to elevate the players after the launch?

If one refuses to accomplish missions for his faction, he cannot rise in ranks, which doesn’t mean he can’t get any power. If you choose to be your own master, you may start producing, start dealing with drugs or you may start to become a bandit and by time you will make your way and find fellows which will help you with your very own idea of what your character’s destiny may be.

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