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EverQuest - Interview: Dungeons of Norrath

Von Redaktion - News vom 28.01.2005, 00:00 Uhr

HomeLAN hat ein Interview mit Robert Pfister publiziert. Der Produzent der neunten Everquest Expansion, wird selbstverständlich zum baldigen Add-on Dragons of Norrath befragt. Neben frischen Regionen, Inhalten und Monstern soll die Erweiterung vorallem das Gildensystem auffrischen. So stehen bald verschiedenste Gildenhallen im klassischen Norrath, die den Gruppierungen eine Zuhause, eine eigene Bank und ein paar innovative Features bieten. Beispielsweise ein Teleportationsstein, mit dem sich die Abenteurer einfach in die instanzierte Gildenhalle beamen können. Die grafischen Verbesserungen können sich ebenfalls sehen lassen, die alte Engine wurde umfangreich aufgemöbelt. Dungeons of Norrath soll schon im Februar erscheinen.

HomeLAN - What can you tell us about the new locations that will be seen in the expansion?

Robert Pfister - Dragons consists of 4 expansive dungeons, one large outdoor zone that links them all together, and a revamped Lavastorm (available to all players) that will play home to the events that open the expansion. The outdoor zone is a lost world setting that is particularly suited as a home for dragons of all sorts. Lava fields flow into jungle that is bordered by snow and desert. An active volcano is the home to a lava dragon and the first of the dungeons. The others are an eastern temple, a series of floating islands that hover over the lost world zone, and the nest itself that sprawls under the lost world zone. Each of these dungeons plays a dual role as both a normal hunting ground and also an instanced set of zones where players can undertake a series of quests to uncover what happened to The Nest and lay claim to some of the treasures hidden within.

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