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The Elder Scrolls V: Skyrim - Obsidian: Spielengine nicht schuld an den Speicherstand-Problemen der PS3

Von Tobias Fulk - News vom 06.12.2011, 08:41 Uhr

Noch in dieser Woche wird Bethesda Softworks den nächsten Patch für The Elder Scrolls V: Skyrim veröffentlichen, nachdem das vergangene Update mehr Schaden angerichtet hat als gedacht.

Entwicklerstudio Obsidian Entertainment hat sich nun zu den Speicherstand-Problemen der PlayStation 3-Version geäußert. Laut Director Joshua Sawyer ist die Spielengine von The Elder Scrolls V: Skyrim nicht schuld an den erheblichen Problemen. Er sucht die Fehler bei der Heimkonsole von Sony: "Wie bei Fallout 3 auch, treten die Probleme bei Skyrim vermehrt auf der PlayStation 3 auf, da die Konsolen über einen einen getrennten Speicher verfügt. Die Xbox 360 hat einen vereinten Speicher mit einer Größe von 512 MB, der als Systemspeicher und Grafikspeicher verwendet werden kann", so Sawyer.

Laut ihm ist der Speicher der PlayStation 3 aufgeteilt. So würden 256 MByte für technische Details und 256 MByte für Speicherstände zur Verfügung stehen, wodurch für Entwickler die Flexibilität schwindet. Laut dem Director von Obsidian würde es viel Zeit in Anspruch nehmen, die Spielengine auf dieses umständliche System umzubauen, wodurch eine schnelle Behebung dieses Problems eher unrealistisch ist. The Elder Scrolls V: Skyrim ist seit dem 11. November 2011 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erhältlich.

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