PLAYNATION NEWS Diablo 3

Diablo 3 - Charaktersystem komplett überarbeitet

Von Redaktion - News vom 21.12.2010, 11:18 Uhr

Da kommt einiges auf erfahrene Diablo Spieler zu: In einem umfassendem Bluepost (offizielle Meldung eines Blizzard Mitarbeiters) kündigte Community ManagerBashiok grundlegende Änderungen an den Attributen der Charaktere an.

Bisher verteilte man Punkte in Strength (erhöhte physischen Schaden und die Chance zum Blocken), Dexterity (erhöhte Trefferchance und verringerte Chance getroffen zu werden), Vitality (erhöhte Lebenspunkte und Mana-Regeneration) und Willpower (erhöhte Mana und Stärke von Zaubersprüchen).

Mit der Änderung werden nunmehr Punkte in die folgenden Attribute verteilt:

Attack:

Erhöhrt Angriffsschaden aller Klassen, unabhängig davon ob diese im Nah-, Fernkampf, oder mittels Zaubern Schaden zufügen.

Precision:

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer.

Vitality:

Erhöht die Lebenspunkte.

Defense:

Reduziert jeglichen erlittenen Schaden.

Willpower:

Der Effekt wird von Klasse zu Klasse verschieden sein und soll grundlegende Kapazitäten, wie bspw. die Manaregeneration für Zauberer erhöhen.

Sekundäre Effekte, wie eine Erhöhung der Blockchance durch Strength, oder eine Erhöhung der Regenerationsrate durch Vitality, fallen vollständig weg.

Die Ursachen dafür sollen im Balancing der verschiedenen Klassen liegen. So störte Blizzard am bisherigen System vor allem die mangelnde Variation der Builds. Jede Klasse hätte sich demnach auf drei Kernattribute konzentriert und die restlichen beiden komplett ignoriert.

Weiterhin hätten vor allem Attribute die für Schaden zuständig waren immer wieder für Verwirrung gesorgt, da insbesondere Fähigkeiten des Barbaren und des Mönches eher wie Spells wirkten. Man wollte außerdem man eine Möglichkeit schaffen, Ressourcen wie Mana oder Wut, bzw. deren Regeneration, mit dem steigendem Charakterlevel skalieren zu lassen.

Den vollständigen Post, inklusive Q&A Part, könnt ihr (auf Englisch) im BattleNet Forum nachlesen:

 

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