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Dark and Light - Interview + Gilden-Guide

Von Redaktion - News vom 21.03.2005, 00:00 Uhr

Erst vor ein paar Tagen ist die Dark and Light Netzwerkseite von Stratics online gegangen und schon stehen vielfältige Informationen bereit. So beispielsweise ein Gilden-Guide sowie ein Interview mit Stephane Quilichini. Der Lead Designer des zukünftigen Online-Rollenspiels wird vorallem zur Beta und einigen spieltechnischen Punkten (Wetter, PvP, GM-System) befragt. Aktuell befindet sich das Spiel in der vierten Testphase, in der hauptsächlich verschiedene Skills ausgetestet und balanciert werden.

Stratics: You say a “powerful guild tool” will be in the game, yet you do not go into features. Is this something on your “to-do” list or does it already exist? If it already exists, would you possibly be able to give us a taster?

Stephane: Guild tools will be a part of the GM tools; we have yet to decide the limits of these guild tools. But we mostly think of tools to create simple quests, for instance initiation quests to enter the guild, and even, with GM help, to create quests for all players. War guilds will have management tools for their troops on the map (that’s the plan).

 Stratics: In Dark Age of Camelot, there is a problem on the PvP side of the game in that if too many players enter a frontier realm the servers crash. Will your engine and servers have the power to hold this kind of stress?

Stephane: Our problem will not be server-side. The technology we use allows us to manage a huge world, with hundreds of thousands of NPCs, and dozens of hundreds of players at the same time. But if there are too many entities in one place, the client may have problems displaying the elements, even with the most powerful computers available. We’re testing possible solutions now.

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