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Chronicles of Spellborn - Gamedesign: Von der Idee zum Papier

Von Redaktion - News vom 10.01.2008, 05:15 Uhr

Vom schwarzen Loch zu einem Vorort mit Arbeitersiedlung und einer Forschungsstätte mit ein paar hohen Häusern - Wie das geht erfahrt ihr im neuesten Gamedesign-Journal im offiziellen Forum von The Chronicles of Spellborn.

Michael Wolf Visser, Lead Content Designer für The Chronicles of Spellborn, beschreibt den Weg einer Idee von einem Zonenauschnitt, über das zu Papier bringen, bis hin zur Implementierung des Ganzen ins Spiel.

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