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Brink - Haufenweise neue Informationen

Von Redaktion - News vom 08.03.2010, 20:56 Uhr

Bethesda Softworks veröffentlicht heute das dritte Entwicklertagebuch zum kommenden Action-Kracher Brink. Dieses Mal erzählt Ed Stern, Lead Writer beim britischen Entwickler Splash Damage Ltd., über die Hintergrundgeschichte von Brink und deren Entwicklung. Das Spiel erscheint diesen Herbst für PlayStation 3, Xbox 360 und PC.

Brink Entwicklertagebuch Nr. 3

von Ed Stern

„Die Zeichen an der Wand"

Wir bei Splash Damage glauben, dass die Umgebung eines Spieles das beste erzählerische Element ist, das wir haben. Eine fesselnde Lebenswelt ermöglicht es den Spielern, Informationen aus der Umgebung zu ziehen, ohne dass ein NPC sie darüber aufklären muss, was geschehen ist. Wir wollen, dass unsere Spielumgebung die Geschichte erzählt, also muss sie voller Details stecken. Wir haben ein internes Designziel entwickelt, das wir IDC nennen, “Instant/Deep Context” - sofortigen, tiefgehenden Zusammenhang. Im Grunde handelt es sich um die alte erzählerische Weisheit “Zeigen, nicht beschreiben”. IDC bedeutet, dass ein Spieler, der Spielobjekte sieht, augenblicklich und intuitiv deren Sinn erkennt (das ist mit “sofortig” gemeint). Je mehr man sich mit den Objekten auseinandersetzt, desto deutlicher wird ihre Bedeutung für die Geschichte, und desto besser versteht man die Funktionsweise der Spielwelt und ihre Entwicklung bis hin zu diesem Punkt (so viel zur Erklärung der “Tiefe” in unserem Designziel). Wie haben wir also die Geschichte und die Umgebung von Brink entworfen?

Das komplette Entwicklertagebuch haben wir euch verlinkt.

(lb)

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