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Beyond: Two Souls - Community-Feedback kann gefährlich sein

Von Dustin Hasberg - News vom 25.09.2013, 09:01 Uhr
Beyond: Two Souls Screenshot

Laut Quantic Dream-Chef David Cage kann es schädlich sein, als Spieleentwickler zu sehr auf das Feedback aus der Community zu hören. Schließlich wird so die künstlerische Freiheit der Entwickler eingeschränkt.

Mittlerweile dürfte das französische Entwicklerstudio Quantic Dream die Arbeiten an dem interaktiven Drama Beyond: Two Souls abgeschlossen haben. Studio-Chef und Game Designer David Cage hat sich nun innerhalb einer Diskussionsrunde in Australien dazu geäußert, weshalb man als Spieleentwickler nicht immer auf das Feedback aus der Community hören sollte und dieses sogar schädlich sein kann. So würde dadurch teilweise die künstlerische Freiheit des Erschaffers eingeschränkt.

Außerdem meint Cage, dass viele andere Menschen, die in kreativen Berufen arbeiten, nicht gerne in ihren Freiheiten eingeschränkt werden - Spieleentwicklern geht es da nicht anders. Doch nach Heavy Rain seien Cage und sein Team in einer recht angenehmen Ausgangsposition, schließlich war Heavy Rain recht erfolgreich. Im besten Falle hört man als Entwickler auf seinen Instinkt und vertraut darauf, richtig zu liegen. Beyond: Two Souls erscheint am 09. Oktober 2013 exklusiv für Sonys PlayStation 3.

Quantic Dream-Chef David Cage ist der Meinung, dass Entwickler nicht zu sehr auf das Feedback der Spieler hören sollten. Zu viel könne sogar gefährlich sein.

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