Einmal wieder Kind sein
Mittelpunkt des Spiels „Das Buch der Zaubersprüche“ ist unstrittig SONYs neue Peripherie Wonderbook, ein blau bemustertes Buch, das an eine Ansammlung QR-Codes oder auch die Augmented Reality Cards der Vita erinnert. Diese bemusterten Stellen können von der PlayStationEye-Kamera erkannt und mit Inhalt gefüllt werden. Ein Verfahren, das insgesamt wohl magisch genug klang, um den ersten Titel des Wonderbooks in Zusammenarbeit mit J.K. Rowling als Teil des Harry-Potter-Franchises zu veröffentlichen. Ob das Konzept aufgeht und ob das neue Wonderbook wirklich ein neuer Schritt im Bereich der Augmented Reality darstellt, haben wir für euch genauer unter die Lupe genommen.
Einmal wieder Kind sein
Wie oft erwischt man sich im fortgeschrittenen Alter doch bei dieser Phrase der Rückgesinnung an Zeiten, in denen alles noch einfach und sorglos war. Das Buch der Zaubersprüche hat uns, zumindest bei unserem Test, sehr schnell in grob infantile Verhaltensmuster zurückgeworfen (und das, obwohl das infantile Niveau der Redaktion zu dieser Zeit wohl kaum zu unterbieten war). Nach Einrichten der Peripherie und Starten des eigentlichen Spiels konnten auch wir uns als gestandene Spieler nicht einer gewissen Faszination, sei es aufgrund der Technik oder des Inhalts, entziehen. Denn das Wonderbook hält, was es verspricht, die Kamera erkennt das Buch einwandfrei und kann dieses somit sehr überzeugend mit Leben füllen. Was ursprünglich als absolutes Novum angekündigt wurde, ist allerdings vielmehr eine konsequente Weiterentwicklung vergangener SONY-Experimente. Bereits die PSP hat mit den Augmented-Reality-Karten nichts anderes gemacht als das Wonderbook und auch die PS3 hat mit dem Kartenspiel Eye of Judgment bereits einschlägig bewiesen, dass es nicht viel mehr als eine erkennbare Oberfläche braucht, um dort grafische Objekte zu platzieren. Die Ausführung des Buches ist aber dennoch ziemlich umwerfend. Die Buchseiten sind sowohl zwei- als auch dreidimensional gestaltet und können sogar jederzeit durch das Buch gedreht und betrachtet werden. So entpuppen sich Löcher in den Buchseiten als tiefe Krater, wenn man das Buch der Kamera entgegenhält, um hinein zu sehen, und Objekte auf den Buchseiten können durch Kippen des selbigen umgestoßen werden. Das Buch reagiert zudem auf Umblättern und das Überspringen von Seiten. Die Interaktionsmöglichkeiten mit dem Wunderbuch limitieren sich allerdings mitnichten nur auf die eigenen Hände, der PSMove-Controller ist hier als Zauberstabmime Pflicht und lässt uns die Ereignisse der Buchseiten triggern und ausführen. Insgesamt macht die Technik einen durchaus ordentlichen und durchdachten Eindruck um die Move-Hardware um ein weiteres Feature zu ergänzen. Ob das allerdings genug Unterhaltungspotenzial hat…
