Street Fighter X Tekken: Der feuchte Traum eines Beat'em-Up-Fans

Von Yannick Arnon am 31.01.2012 - 10:19 Uhr

Die von Yohsinori Ono und Katsuhiro Harada, den Produzenten von Street Fighter bzw. Tekken, auf der San Diego Comic Con 2010 getätigte Ankündigung, dass Capcom und Namco Bandai gemeinsame Sache machen und ein Crossover der beiden verkaufsstarken Serien programmieren würden, klang zunächst wie ein verspäteter Aprilscherz. Der Begründer der Arcade-Beat'em-Up-Szene und der ungekrönte König der 3D-Klopperei in einem Spiel vereint. Wie soll das denn bitteschön funktionieren? Nun ja, tut es gar nicht. Deswegen werden zwei Spiele entwickelt, eins von Capcom und eins von Namco Bandai. Wir haben Street Fighter X Tekken auf der gamescom 2011 ausgiebig angespielt und versorgen euch mit den heißesten Informationen der letzten Monate.

Aufbruch nach Pandora (in 2,5D)

In der Antarktis schlug ein merkwürdiger Würfel aus dem All auf, der kurzerhand "Pandora" getauft wurde. Wie es sich für extraterrestrische Artefakte ungeklärter Herkunft gehört, besitzt auch Pandora ebenso mysteriöse wie scheinbar unerklärbare Kräfte, die sich entfalten, wenn sich zwei Menschen im Kampf gegenüberstehen. Ein derart schwerer Wink mit dem Zaunpfahl konnte natürlich unmöglich übersehen werden, weshalb sowohl die Organisationen Shadaloo als auch Mishima Zaibatsu ihre Griffel nach dem viel versprechenden Kubus ausstrecken. Das war im Grunde auch schon alles, was es zu der Story zu erzählen gibt, die wieder einmal nur als Aufhänger für das Crossover dient. Capcom setzt auch in Street Fighter X Tekken auf den bewährten 2,5D-Spielstil, wie er seit Street Fighter IV verwendet wird. Das Gameplay findet trotz dreidimensionaler Charaktermodelle auf einer zweidimensionalen Ebene statt, Tekken-Spieler müssen sich also von der gewohnten Spielweise verabschieden, da man sich nicht mehr frei im Raum bewegen kann. In dem von Namco Bandai entwickelten Tekken X Street Fighter dürfte es dann genau umgekehrt aussehen und die Street Fighter-Charaktere treten dann erstmals seit den miserablen Street Fighter EX-Titeln in einem 3D-Beat'em-Up auf.

Straßenkämpfer wie Ryu, Ken und Chun-Li gehören auch heute noch zu den bekanntesten Spielecharakteren im Genre. Dieses Mal treten sie gegen Paul Phoenix, Lili, Yoshimitsu und andere Tekken-Haudegen an. Inspirieren lassen von der Konkurrenz hat man sich bei der Spielweise, denn wie in Tekken Tag Tournament steigt ihr nicht solo in den Ring, sondern tragt Duelle zwischen Zweierteams aus. Wird einer eurer Kämpfer ausgeknockt, verliert ihr die Runde. Um das zu verhindern, könnt ihr jederzeit zwischen den beiden hin- und hertaggen. Das ist besonders nützlich um Combos zu erweitern. Wie in Tekken sind auch hier kleinere Juggles möglich, bei denen ihr euren Gegner in die Luft schleudert und ihn dann mit weiteren Angriffen eindeckt, die er wehrlos einstecken muss. Im Laufe des Kampfes füllt sich eure dreistufige Cross Gauge, mit der ihr zum Beispiel stärkere EX-Versionen eurer Special Moves aktivieren könnt. Ab zwei gefüllten Einheiten könnt ihr eine mächtige Super Combo entfesseln und mit vollständiger Cross Gauge sogar eine sogenannte Cross Art freisetzen, bei der eure Fighter ihre Super Combos verbinden und dem Gegner gehörig Schaden zufügen. Oder aber ihr ruft einen Partner hinzu und die Leiste verwandelt sich in einen Timer, der es euch erlaubt, beide Kämpfer gleichzeitig in den Ring zu schicken, was die Gelegenheit für fiese Setups bietet.

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